Aanleiding van het project
De zorginstelling Sensire formuleerde de opdracht om een digitale toepassing te ontwikkelen waarmee gebruikers zelfstandig aan de slag kunnen met de RET-methode. Het doel was om het aantal begeleidingsuren met een therapeut te verminderen, terwijl de effectiviteit van de therapie behouden blijft.
Concept
Ons team koos voor het ontwikkelen van een serious game die laat zien hoe gedachten en emoties invloed hebben op het lichaam. Door het spel te spelen ervaren kinderen op een speelse manier hoe de RET-methode hen kan helpen om beter met gevoelens en gedachten om te gaan.
Uitwerking
We begonnen met uitgebreid doelgroeponderzoek en analyse van vergelijkbare toepassingen. De brede doelgroep (11–35 jaar) verdeelden we in drie leeftijdssegmenten. Uiteindelijk richtten we ons op de groep van 11 tot 16 jaar, zodat de game beter aansloot bij de belevingswereld van jongeren.
Na het onderzoek maakten we schetsen en wireframes, die we testten via papieren prototypes op een basisschool. Op basis van de feedback pasten we het ontwerp aan en vertaalden we de schetsen naar een visuele stijl en interactief prototype.
De game werd vervolgens ontwikkeld in Construct 2 en is als prototype speelbaar in de browser (de mobiele versie bevat extra functionaliteiten die niet in de webversie beschikbaar zijn).
Mijn rol
Binnen het project was ik verantwoordelijk voor de technische realisatie van de game. Ik ontwikkelde het prototype in Construct 2, waarbij ik de interacties, spelmechanieken en navigatie heb uitgewerkt op basis van het ontwerp van ons team. Daarnaast dacht ik actief mee over de spelstructuur en de gebruikerservaring, zodat de therapeutische elementen op een natuurlijke en speelse manier in het spel geïntegreerd werden. Ook testte ik verschillende versies met gebruikers om de gameplay soepel en intuïtief te maken.






